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sf123:全流程难点解析+全要素收集图文攻略

时间:17/09/08    作者:白桦    来源:第一象限锐角

     军神是不可能比的上斗志的 不讨论 我们来讨论下天下无双 天下无双没有士气破上限 打起来比加士气的略慢 再一个士气降低能框几个部队? 我测试了一下 结合 之前的经验 第一时间框2个 略微调整框3-4个的情况比较普遍 彻底调整已经被夹击的不要不要的 我们取3个讨论 3个士气降低可以有多大的作用呢? 就个人的看法虐菜都一样 碰到能加士气的 这一口炸不干 对面又回上来了 而且士气降低不能炸阵里面的部队 我各做了5把测试 前期天下无双可以比斗志更快的点状突破 先击破部队 但是已经无力打后排 1V6-8的情况下 斗志可以做的更好 整体看 后期天下无双加的攻击不够看 但如果有虎豹的话突破还是很变态的 确实超过了斗志 不过斗志虎豹也不弱 还是在后劲时间足够 保守给他们55开 再来看古今无双 这个战法在我看来其实很垃圾 我不是那种等才配的作战方式 7才配放了斗志 我打都打了那么多士气了 等8才配古今无双完了 斗志还在打士气..... 攻城战 蓄满了才配 我更倾向放群体战法了 放个火都比古今好 有的人说低才配性价比高 我想肯定值不屈了 没有维持士气的战法 堵路效果减半 这也是铁壁堵路效果不理想的原因 夹击完全受不了 但是不屈他没有范围呀 敌方可以绕过去 范围是可以吸住的 范围+维持士气+机动才是堵路最优解 何况范围+维持士气的战法攻击还不低

  士气维持+100士气基本上保证赵云需要破上限的时候都破上限了 变相加了攻击 +机动适合夹击和偷本 全兵击可以加速攻击效率

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  评级S 很多人表示这个战法很弱 我知道你们不是冲着我来的 你们是冲着赵云来的

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